网易游戏的2023年——论爆款是怎样炼成的?

品质与创新是游戏亘古不变的课题。

作者:陈文健

2023年对于网易来说绝对是丰收的一年,前有《蛋仔派对》在春节期间翻红出圈,并一路进化成连老对手腾讯都十分头疼的大DAU游戏,后有打破自身标签、主打小额付费的MMORPG《逆水寒》手游。

除了两大新晋王牌外,《巅峰极速》、《全明星街球派对》等新游也在各自的赛道闯出了一片天。

这些爆款让网易在2023年交出了一份傲人的成绩单——2023年网易总收入1035亿元,同比增长7.25%,其中游戏及相关增值服务净收入816亿元,同比增长9.38%;全年净利润326亿,同比增长42.98%。

这还是网易与暴雪分手后的结果,据摩根士丹利分析师估算,后者能够占到网易游戏收入的4%。

而帮助网易收入增长的新游们虽然分散在不同的赛道,但它们成功的背后却有着相似的方法论。

01

强内容、弱氪金

20年前,网易CEO丁磊曾这样评价自家的游戏“网易的游戏是最贵的,玩的人却是最多的”。

在当时的时代背景下,手握《梦幻西游》的网易确实有资格这么说,随着时间的推移,这句话的后半段不再准确,但前半段却一直是网易的一大标签。而到了2023年,这句话的前后半段又发生了反转。

反转发生在《蛋仔派对》上。

《蛋仔派对》的爆火历程已无需赘述,2022年5月刚刚上线的它还处于不温不火的状态,但随着官方逐步降低地图创作门槛、鼓励创作,游戏的UGC生态逐步完善,在春节节点中玩家的共创使得游戏破圈形成病毒式传播,游戏的DAU节节攀升。

当游戏迈入大DAU的序列,其玩法内容与玩家生态便步入正向循环:正是繁荣的UGC生态使得游戏能够不断产出游戏内容、吸引玩家,同时涌入的玩家们也为游戏的UGC生态注入活力。

可以说,提及《蛋仔派对》总是绕不过大DAU与UGC生态这两个词,两者结合下对网易此前的游戏打法带来了不小的冲击。

首先《蛋仔派对》是网易首款真正意义上的大DAU游戏,与网易以往小R、中R玩家为大R玩家提供游戏体验的MMORPG游戏不同,《蛋仔派对》中玩家本身就是游戏体验的制造者,并且这种体验不因玩家付费的多少而改变。

游戏的商业模式重心也随之改变,游戏从以往偏向头部大R玩家的高ARPU转为面向所有玩家低ARPU的小额付费。同时玩家的氪金点也不再是影响游戏体验和平衡的数值,而是社交和内容,即满足玩家社交需求、个人喜好的皮肤、装备等。

反过来说,不卖数值、照顾所有玩家体验的游戏,自然会吸引占据玩家大多数的小R、中R圈层,游戏的大DAU模式也就有了基础。

最后这套方法论还差一个核心钥匙——高品质的游戏内容,这一点在《蛋仔派对》中表现为游戏模式、地图的多样性,以及在这基础上不断迭代优化的游戏玩法,打造它们的便是游戏的UGC生态。

这套框架的可行性在MMORPG游戏《逆水寒》手游中得到了进一步验证,MMORPG游戏本身是高ARPU的代表,但《逆水寒》手游却以小额付费的方式将游戏月流水做到了亿元级别,千万级别DAU也打破了这一赛道的天花板。

上线被誉为“缝合怪”的《逆水寒》手游在游戏玩法上也做到了“量大管饱”,同时虚幻引擎4引擎打造、生成式AI加持下的智能NPC等技术则让游戏内容的呈现更加“精美”。

在近日的财报会议上,丁磊这样说道:“玩家每个月花几十上百块,玩一个自己喜欢的游戏是很普遍的事情,这跟宏观经济的变化关系不太大,我觉得更重要的是游戏内容的质量,目前中国的用户,乃至全球用户都变得越来越挑剔,这就倒逼厂商需要用更认真的态度提高游戏品质。”

可以说强内容、弱氪金的模式已逐渐成为网易游戏的核心打法,连网易的一些老产品也在朝着这个方向发展。如《超激斗梦境》的官方在新版本中宣布彻底不卖数值道具,《一梦江湖》则提出提出“降肝降氪、福利提升”的口号。

02

最重要的是保持创新的态度和精神

小标题的这句话同样是丁磊在近日财报会议上所说的,可以拆分成两个关键词:突破、保持突破,这在2023年的新游中同样能够找到对应的产品。

2021年,网易推出首款竞速产品《王牌竞速》,游戏上线半年后注册用户数突破3000万,其中80%的用户是首次接触网易的产品。虽然游戏开局不错,但如今这款游戏已掉出iOS畅销榜TOP200,近一年iOS端收入不足400万美元。

国内竞速游戏相较射击、MOBA、二次元等品类,其规模和热度都较低,竞速游戏又十分强调画面表现和物理性能,这对厂商的研发实力也提出了高要求。此外,拟真类的竞速游戏还需要一笔价格不菲的授权费。

尽管如此,网易依旧对竞速游戏抱有期待。原因在于,正所谓“车枪球”,国外竞速游戏一直是热门游戏品类之一,国内也有《QQ飞车》手游这样年收入十数亿元的爆款,只要游戏能够跻身赛道头部自然大有可为。

其次,注重厂商研发实力的竞速类游戏对外是“秀肌肉”的窗口,对内也能成为厂商培养人才的练兵场。

最后,作为与现实链接的游戏品类,竞速游戏天然有着串联线上与线下场景的优势。

而以上这三点,无不需要厂商提前布局、抢占赛道,并持续在这一品类上耕耘下去。

在这样的背景下,网易选择继续加码竞速品类,耗资上亿的《巅峰极速》因此诞生,并且半年后游戏依旧能够跻身iOS畅销榜前二十,月流水超千万。

网易2023年另一个小爆款《全明星街球派对》也有着相似的背景和发展路径。同样是网易在国内非热门赛道的尝试,如今游戏iOS端也能够交出千万级别的流水。

再着眼于前文提到的《蛋仔派对》与《逆水寒》手游,它们同样是网易有所突破的成果,前者上线初期表现不佳,但依靠官方对UGC的维护跑成大黑马,后者更是网易在积累多年的强势品类上的革新。

品质与创新是游戏亘古不变的课题,2023年的网易显然吃透了这两点,不过不可否认的是,去年国内游戏大盘整体复苏也为网易的增长带来了帮助。至于未来,想必尝过“甜头”的网易能够做出明智的选择。

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